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martes, 29 de marzo de 2016

El Valle de los Perdidos

ADVERTENCIA: Esta entrada contiene avances de la saga El cinturón de Deltora. No la leas hasta haber terminado la sexta parte, El laberinto de la bestia. 

Año y medio después, más viejos pero también más sabios, retomamos el viaje por Deltora con el objetivo de derrocar al malvado Señor de la Sombra. Vamos llegando a la parte final de esta aventura (tan sólo resta un capítulo más) y, tras haber superado el Laberinto de la Bestia, la próxima parada es El Valle de los Perdidos.

Ni los ols ni los piratas ni el espantoso Glus consiguieron detener a Lief, Barda y Jasmine y la amatista mágica, símbolo de la verdad y la calma, luce ya en el Cinturón junto a cinco de sus hermanas. Ya sólo queda un hueco vacío, el del diamante, y en el mapa de Lief, un único destino: el Valle de los Perdidos. Pero no todo son buenas noticias para nuestros aventureros, ya que Dain, el joven de la Resistencia que tanto les ayudó en el pasado, ha sido hecho prisionero por los piratas del río Tor y es arrastrado río arriba para ser entregado a los guardias grises. Además, los padres de Lief siguen prisioneros en Del y la red de espías del Señor de la Sombra se hace omnipresente, tendiendo una trampa tras otra.

La situación no es todo lo buena que cabría desear, pero no Lief y sus amigos no tienen más remedio que seguir adelante. Necesitan encontrar alguna forma de cruzar el río Tor, infestado de gusanos asesinos, y continuar su camino hasta el Valle. En su trayecto volverán a encontrarse con Doom, el líder de la Resistencia, y llegarán a Tora, la ciudad mágica que se supone permanece leal al verdadero rey; pero nuestros aventureros ya saben que nada es lo que parece en Deltora.

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lunes, 29 de septiembre de 2014

El Laberinto de la Bestia

ADVERTENCIA: Esta entrada contiene avances de la saga El cinturón deDeltora. No la leas hasta haber terminado la quinta parte, El Monte Terrible.

Esta semana retomamos la misión de librar la tierra de Deltora de las garras del poderoso Señor de la Sombra. Tras visitar el Monte Terrible, Emily Rodda nos lleva hoy a descubrir ElLaberinto de la Bestia. 

Lief, Barda y Jasmine pueden estar realmente satisfechos de su paso por el Monte Terrible: no sólo han recuperado la esmeralda mágica, sino que además han destruido la fuente del veneno usado por los guardias grises y se han ganado un poderoso aliado, los gnomos terribles. A pesar de las buenas noticias, nuestros héroes deben ser cautelosos: el enemigo ya conoce sus planes y su descripción y el peligro puede acechar oculta tras cada sombra, como están a punto de descubrir.

Mientras cruzan un bosque, escuchan unos gritos de auxilio; rápidamente, se acercan a la zona de la que vienen los gritos y descubren a dos pequeñas niñas gemelas que se están ahogando en el río. Sin pensárselo dos veces, Barda y Lief se lanzan a su rescate mientras Jasmine aguarda en la orilla. No sin esfuerzo, consiguen llevar a las niñas hasta la orilla para observar con espanto como las pequeñas se transforman en dos ols, seres gelatinosos de color blanco capaces de cambiar de forma, que los atacan de repente con sus tentáculos.

Éste habría sido su fin de no ser por Dain, un joven arquero miembro de la Resistencia que aparece en el momento oportuno para salvarlos. El muchacho sale herido durante la batalla y Lief y compañía deciden acompañarlo hasta la guarida de los miembros de la Resistencia. Allí se reencontrarán con Doom y otros viejos conocidos, algunos de ellos no demasiado amables. Con Dain a salvo, llega la hora de retomar el camino hacia el Laberinto de la Bestia, un camino lleno de ols, piratas y otros muchos peligros.

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lunes, 15 de septiembre de 2014

El Monte Terrible

ADVERTENCIA: Esta entrada contiene avances de la saga El cinturón de Deltora. No la leas hasta haber terminado la cuarta parte, Las Arenas Movedizas.

Tal y como diría Fray Luis de León, “como decíamos ayer”, Lief y sus amigos siguen adelante en su aventura para reconstruir el mágico Cinturón de Deltora; tras sacudirse los últimos granos de las Arenas Movedizas, el trío de héroes afronta un peligro todavía mayor: El Monte Terrible. 

Tras escapar del desierto y de la enigmática Colmena, Lief, Barda y Jasmine encaminan sus pasos hacia el noroeste, hacia su próximo destino: el Monte Terrible, hogar de los gnomos terribles. Por el camino se encontrarán con los últimos miembros de la Estirpe, unas fantásticas criaturas similares a canguros con alas y con la capacidad de hablar.

Expulsados de su hogar por los gnomos, los miembros de la Estirpe se ven obligados a permanecer exiliados en un pequeño bosque junto a un manantial; el agua de dicho manantial posee maravillosas propiedades según quien beba de ellas, ya que a los malvados los transforma en árboles y a los de puro corazón les permite visitar en sueños otros lugares. De esta forma, los miembros de la Estirpe pueden seguir visitando los bosques que fueron su hogar, aunque sea en sueños.

Gracias también a estas aguas, Lief descubre que sus padres han sido capturados y torturados por el Señor de la Sombra; impotente, nuestro joven protagonista sabe que la única forma de salvarlos es recuperando todas las joyas del Cinturón. Con la ayuda de los miembros de la Estirpe, el grupo llegará hasta el Monte Terrible, donde, además de los gnomos, deberán hacer frente a múltiples peligros y sorpresas.

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lunes, 14 de abril de 2014

Las Arenas movedizas

ADVERTENCIA: Esta entrada contiene avances de la saga El cinturón de Deltora. No la leas hasta haber terminado la tercera parte, La Ciudad de las ratas.

Pasito a pasito, avanzamos por los caminos de Deltora que Emily Rodda construye para nosotros. Tras visitar La Ciudad de las ratas nuestra próxima parada será Las Arenas movedizas. 

Tres gemas resplandecen ya bajo la camisa de Lief, en el Cinturón de Deltora. Junto a sus amigos Barda y Jasmine, el grupo de aventureros continúa su viaje para recuperar las siete gemas mágicas y usarlas para vencer al Señor de la Sombra. En la Ciudad de las ratas tuvieron que enfrentarse a millares de esos roedores y a la gigantesca serpiente que reinaba sobre aquel lugar y que protegía el ópalo mágico, símbolo de la esperanza y capaz de mostrar atisbos del futuro. El mismo Lief tuvo una visión de su próximo destino, las temibles Arenas movedizas, y desde entones no se atreve ni a rozar la piedra vidente. 

Para colmo de males, el Señor de la Sombra ya sabe que algo está sucediendo con las piedras del Cinturón: uno de sus ak-baba, unos gigantescos pájaros negros, sobrevuela la ciudad en busca de cualquier pista o indicio de lo ocurrido. Lief y los otros deben evitar ser vistos por la enorme ave y alejarse cuanto antes de la zona. 

Tras escapar del ak-baba, nuestros protagonistas se dirigen a Rithmere, una populosa ciudad donde cada año se celebran unos Juegos para poner a prueba las habilidades de los participantes. Atraídos por el gran premio, mil monedas de oro, Lief, Barda y Jasmine se inscriben usando nombres falsos pero descubren con horror que las pruebas en realidad son combates y que los Juegos no son más que un torneo de lucha. Allí conocerán a Doom, el misterioso miembro de la Resistencia que vieron en la tienda de Tom y que parece encerrar un secreto todavía mayor en su interior.

Sin más que remedio que participar en los Juegos, nuestros héroes toman parte en los combates y descubren con sorpresa y satisfacción que sus aventuras han hecho de ellos grandes luchadores. La final está cada vez más cerca y con ella, el dinero del premio, pero los tres saben que no deben correr ningún riesgo ya que su auténtico objetivo se encuentra fuera de la ciudad: en el temible desierto conocido como las Arenas movedizas, la siguiente piedra aguarda.

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lunes, 7 de abril de 2014

La Ciudad de las ratas

ADVERTENCIA: Esta entrada contiene avances de la saga El cinturón de Deltora. No la leas hasta haber terminado la segunda parte, El Lago de las lágrimas.

Continuemos nuestra travesía por la tierra fantástica de Deltora, sin prisas, sin agobios, disfrutando de cada detalle y de cada aventura que nos ofrece Emily Rodda. Hoy nos detendremos en La Ciudad de las ratas. 

Lief, Barda y Jasmine siguen con su viaje para recuperar las gemas del Cinturón de Deltora y derrotar con él al Señor de la Sombra. En su última aventura, en el Lago de las lágrimas, nuestros héroes consiguieron derrotar a la bruja Thaegan y recuperar el rubí mágico, símbolo de la felicidad; pero no hay tiempo para el descanso ya que los hijos de la malvada hechicera siguen vivos y ansiosos por vengar la muerte de su madre. Lief y el resto deberán darse prisa y abandonar cuanto antes los dominios de Thaegan rumbo a su próximo destino, la Ciudad de las ratas. 

Por el camino conocerán a Tom, un comerciante con muchos y muy variados productos que ofrecerles; entre ellos, tres barreros, unas extrañas bestias de tres patas que pueden ser usadas a modo de caballos. Equipados con los objetos de Tom, nuestros aventureros prosiguen su viaje, pero sus recién estrenadas monturas les obligarán a realizar una parada no planeada en Noradz, una extraña y misteriosa ciudad gobernada con mano de hierro por los ra-kachar y en la que Lief y sus amigos no serán muy bien recibidos. Nuestros aventureros tendrán que buscar la forma de escapar de Noradz y llegar la Ciudad de las ratas, donde un mal ancestral les aguarda. 

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lunes, 17 de marzo de 2014

El Lago de las lágrimas

 ADVERTENCIA: Esta entrada contiene spoilers de la saga El cinturón de Deltora. No la leas hasta haber terminado la primera parte, Los Bosques del silencio.

 Buenas, compañeros de fatigas y lectores ocasionales. Esta semana damos un pasito más en nuestro viaje por Deltora, dejamos atrás los Bosques del silencio y encaminamos nuestros pasos hacia El Lago de las lágrimas, guiados como no por la genial pluma de Emily Rodda. 
 
 Con la firme intención de vencer al Señor de la Sombra y expulsar su mal de Deltora, Lief, un joven de dieciséis años, y Barda, un antiguo guardia de palacio, han emprendido un viaje por todo el país para encontrar las siete gemas perdidas del cinturón de Deltora, el único objeto capaz de hacer frente a su poderoso enemigo. Su primera parada fueron los Bosques del silencio, donde con la ayuda de Jasmine, una joven huérfana que habitaba en ellos, nuestros héroes consiguieron recuperar la primera piedra, el topacio, símbolo de la fe.

 Tras hablar con el espíritu de su madre muerta gracias a los poderes del topacio, Jasmine decide unirse a Lief y Barda en su aventura, pero no lo hace sola. Junto a ella siempre van un roedor llamado Filli y el cuervo Kree, dos animales pequeños pero de demostrado valor. Juntos, el recién formado grupo sale de los bosques y se dirigen al norte, hacia el territorio de la malvada bruja Thaegan.

 En su camino hacia el Lago de las lágrimas, nuestros aventureros no dejarán de ver los estragos que durante años han causado Thaegan y sus trece hijos. También conocerán a Manus, un ralad prisionero de los guardias grises; los ralad son otra de las razas que habitan en Deltora, de menor tamaño que los humanos pero con una capacidad y habilidad extraordinarias para la construcción. Por contra, los ralad perdieron la capacidad de hablar hace años debido a un maleficio de Thaegan. Tras liberarlo de sus captores, Manus mostrará a Lief y el resto el camino hacia el Lago de las lágrimas, donde la siguiente piedra espera custodiada por un temible guardían.

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lunes, 10 de marzo de 2014

Los Bosques del silencio

 Hace ya mucho tiempo desde la última vez que visité este blog. Los estudios, la rutina de la vida diaria y la pereza me han impedido seguir actualizándolo y compartir con vosotros (muchos o pocos eso qué más da) mis lecturas y mis impresiones literarias, por pobres que éstas sean. Durante este tiempo, poco tiempo he tenido para leer; muchos proyectos que tenía en mente han muerto o han sido paralizados, a la espera del momento idóneo para llevarlos a cabo. Pero hoy, intento retomar las riendas de este blog; no sé cuánto tiempo podré mantenerlo ni si lo actualizaré con frecuencia, solamente sé que tengo ganas de volver a leer, y si este blog me sirve como excusa para hacerlo, bienvenido sea. Y sin más dilación, en el re-estreno de “El trono del emperador”, permitan que les presente “Los Bosques del silencio” de Emily Rodda.

 “Los Bosques del silencio” es la primera novela de “El cinturón de Deltora”, una saga de ocho libros dirigida al público adolescente. Deltora es un mundo fantástico ubicado en un contexto medieval. Desde la capital, Del, el rey gobierna el país con la ayuda de su primer consejero, Prandine, y cumpliendo la Regla, un conjunto de normas y tradiciones que marca su día a día. Jarred, hijo de un sirviente muerto hace años, vive en palacio y se convierte en el mejor amigo de Endon, hijo del rey y príncipe heredero. Su amistad se mantiene fuerte y sin fisuras hasta que una misteriosa enfermedad ataca y acaba primero con la reina y después con el rey. Sin apenas tiempo para asimilarlo, Endon se convierte en rey y hereda el famoso cinturón de Deltora, un hermoso cinturón de acero con siete gemas mágicas incrustadas en él. Todo parece ir como de costumbre en la ceremonia de coronación del rey Endon, pero Jarred sospecha que no todo es lo que parece y decide investigar sobre el cinturón.

 En la biblioteca del palacio descubre que el cinturón fue creado por el primer rey de Deltora para mantener alejado al tenebroso Señor de la Sombra, que pretendía invadir el país y esclavizar a sus habitantes. Las siete gemas del cinturón, pertenecientes a las siete tribus de Deltora, sirven como talismán para mantener al oscuro tirano fuera de sus fronteras, pero para que funcionen, el rey debe portar el cinturón en todo momento. Sin embargo, la Regla dictamina que el rey solo debe llevar el cinturón durante su coronación y el resto del tiempo debe ser guardado en un lugar seguro. Angustiado por su descubrimiento, Jarred corre a avisar a su amigo del peligro que corre todo el país, pero Endon no le cree y Prandine aprovecha la confusión del joven monarca para ponerlo en su contra. Acusado de alta traición, Jarred se ve obligado a escapar de palacio y refugiarse en la ciudad, oculto entre la pobreza y la miseria. Pero Jarred sabe que el ataque del Señor de la Sombra está próximo y que algún día, su amigo necesitará su ayuda. Finalmente, el Señor de la Sombra lanza su invasión, se hace con el palacio y destruye el cinturón, dispersando las siete gemas por todo Deltora. Endon y su esposa consiguen escapar y ponerse a salvo gracias a la ayuda de Jarred. Con el cinturón destruido, todo parece perdido.

 Dieciséis años más tarde, el día de su decimosexto cumpleaños, el joven Lief está a punto de conocer una verdad impactante. Durante toda su vida ha vivido en Del, cumpliendo las estrictas leyes fijadas por el Señor de la Sombra junto a sus padres, pero nunca imaginó que su padre, Jarred, fuese íntimo del depuesto rey Endon y portador de una misión crucial: recuperar las gemas del cinturón. Según lo planeado la noche en que el Señor de la Sombra se hizo con el poder, Jarred debía esperar unos años y salir en búsqueda de las gemas, pero un accidente con un árbol caído cuando Lief tenía diez años le provocó una cojera que le impedía cumplir su labor; ahora la misión recaía en su hijo.

 Acompañado de Barda, un antiguo guardia de palacio, Lief se lanza a la aventura con el objetivo de recuperar las siete gemas y desterrar al Señor de la Sombra. Su primera parada serán los Bosques del silencio, un lugar oscuro y tenebroso al que muy pocas osan ir. Allí conocerán a Jasmine, una joven huérfana que vive en los bosques que está perfectamente adaptada para sobrevivir a sus peligros; con su ayuda, Lief y Barda deberán adentrarse en lo más profundo de los Bosques para encontrar su primer tesoro.

 Emily Rodda es el seudónimo que utiliza Jennifer Rowe cuando escribe para niños y adolescentes, pero usa su verdadero nombre para escribir novelas de misterio para adultos. Jennifer nació en Sidney (Australia) en 1948 y se graduó en Literatura inglesa en la universidad de dicha ciudad en 1973. Su primera novela fue “Something special” y con ella ganó el premio al “Mejor libro para niños del año” otorgado por el CBCA (Children's Book Council of Australia). Además de “El cinturón de Deltora”, también es autora de “Rowan of Rin”, la trilogía “Rondo” y la también trilogía “Las tres puertas”, con las que ha ganado numerosos premios y reconocimientos.

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lunes, 14 de octubre de 2013

Soul Eater

Hola a todos, bienvenidos una semana más a este blog. Hoy quiero presentaros otro de los mangas más conocidos en España; me refiero a “Soul Eater” de Atsushi Ohkubo.

En la ficticia ciudad de Death City se encuentra la academia Shibusen dirigida por Shinigami-sama, el dios de la muerte. En esta academia, Armas (humanos capaces de convertirse en distintas armas como guadañas, espadas, pistolas,...) y Técnicos (humanos entrenados para manejar Armas) se entrenan en el combate para poder capturar cien almas: noventa y nueve de hombres malvados y una más de una bruja. El Arma que consiga devorar estas cien almas se convertirá en una “Guadaña mortal”, un Arma de alto nivel capaz de ser utilizada por el mismísimo Shinigami y de defender amplios territorios de las malvadas brujas.

Los protagonistas de esta historia son Maka (una Técnica) y Soul (un Arma), dos estudiantes de Shibusen completamente decididos a capturar cien almas. Maka es una chica responsable y muy estudiante, todo lo contrario al perezoso Soul; además, los padres de Maka una famosa Técnica y una “Guadaña mortal”, es decir, forman parte de la élite de Shibusen, lo que hace que se sienta bastante presionada. Junto a ellos encontramos a Black Star, un candidato a asesino muy ruidoso y egocéntrico, Tsubaki, un Arma espada muy callada y silenciosa, Death the Kid, el hijo de Shinigami totalmente obsesionado con la simetría, y Patty y Lyz, dos Armas hermanas capaces de convertirse en pistolas. Juntos tendrán que hacer frente a la amenaza de las brujas y todos sus aliados, especialmente a la diabólica Medusa.

“Soul Eater” está formado por ciento diez capítulos repartidos en veinticuatro volúmenes. También se hizo un anime (cincuenta y un episodios) y se han desarrollado varios videojuegos basados en el manga.

Atsushi Ohkubo es un autor japonés de manga conocido principalmente por “Soul Eater” pero es también autor de “B.Ichi” y “Soul Eater NOT”.

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domingo, 29 de septiembre de 2013

Saint Seiya

¡Buenas a todos! Menudas vacaciones blogueras me he tomado y cuánto me está coostando volver a coger la rutina del día. Pero aquí estoy de nuevo para ofreceros mi opinión sobre mis lecturas y espero que volvamos a vernos cada semana. Hoy quisiera hablaros de una obra de manga que causó un gran impacto en España en la década de los 80 y los 90: “Saint Seiya”, más conocida en nuestro país como “Los caballeros del zodiaco”, de Masami Kurumada.
   
La obra transcurre en los años 80 y trata sobre las aventuras de Seiya y sus amigos, unos huérfanos japoneses obligados desde niños a entrenarse como luchadores para conseguir las armaduras (“cloths” en el original) de Atenea. Según la leyenda, desde la antigüedad existe una hermandad de caballeros (“santos” en el original) bajo el mando directo de la diosa Atenea dedicados a proteger la paz y la justicia. El poder de los caballeros emana de su cosmos (la energía que los une al universo) y sus armaduras; en total existen 88 armaduras, cada una dedicada a una constelación de estrellas y están divididas en tres categorías según su poder: bronce, plata y oro. De estas últimas sólo existen 12, cada una asociada a un signo de zodiaco, y los caballeros de oro son los más poderosos de todos, los guardianes directos de Atenea.

La sede central de la hermandad es el Santuario, situado en Grecia, y hasta allí es enviado Seiya para convertirse en caballero. Tras obtener la armadura de Pegaso, vuelve a Japón en busca de su hermana desaparecida pero en casa le espera una desagradable sorpresa: la todopoderosa Fundación Graude, la misma que cuidó de los huérfanos y los esparció por todo el mundo para que consiguieran las armaduras, ha organizado un torneo de lucha cuyo gran premio es la armadura de oro de Sagitario. Al principio, Seiya se niega a participar, pero Saori Kido, máxima dirigente de la fundación, lo convence diciéndole que le ayudará a encontrar a su hermana. De los cien huérfanos que se fueron, sólo diez vuelven a Japón convertidos en caballeros de bronce y ellos serán los participantes del torneo; sin embargo, esos combates van en contra de la ley de Atenea (que sólo permite luchar por la paz y la justicia y no por motivos personales) por lo que el Sumo Sacerdote, líder del Santuario, envía a los caballeros de plata para castigar a los de bronce. Así dan comienzo las aventuras de Seiya, el caballero de Pegaso, y sus amigos Shun de Andrómeda, Hyoga del Cisne, Shiryu del Dragón e Ikki del Fénix.

La serie empezó a publicarse en la revista “Shonen Jump” en 1986 y tiene 110 capítulos divididos en tres sagas (aunque en algunos sitios aparecen como tres series diferentes). La serie debe gran parte de su fama a su anime y se han hecho varias secuelas (“Episodio G”, “The Lost Canvas”, “Next Dimension”,...). Sin embargo, no me parece una serie a la altura de su fama: la idea es buena y también lo son los argumentos, pero su desarrollo es demasiado irregular y en algunos puntos parece incluso improvisado.; los personajes son demasiado planos y los combates repetitivos. Es una pena, porque creo que se le hubiera podido sacar mucho más partido a esta serie.

Masami Kurumada es un mangaka nacido en Tokyo (Japón) en 1953. Se ha dedicado toda su vida al manga siendo autor de series como “Ring ni kakero” y “B't X”. Muchas de sus obras están inspiradas en leyendas y mitología de todo el mundo y las armaduras con poderes sobrenaturales son un elemento habitual. También ha escrito las letra de varias de las canciones de los animes de sus series.

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lunes, 13 de mayo de 2013

El horror de Dunwich

Navegando por la base de títulos de mi nueva tablet, encontré el siguiente relato de horror/terror (eso sí, suave, suave); no recuerdo haber leído nunca nada de este género, aunque llevo tiempo queriendo leer a Stephen King, uno de los más conocidos autores de este tipo de historias, pero he de reconocer que esta historia me ha animado a profundizar algo más en este mundo. La historia de la que hoy os hablaré es “El horror de Dunwich” de Howard P. Lovecraft.

Esta novela narra los sucesos ocurridos en el ficticio pueblo de Dunwich (en Estados Unidos) a principios del siglo XX. La historia comienza con el nacimiento de Wilbur Whateley; a pesar de ser una población pequeña, nadie conoce la identidad del padre de la criatura y el pequeño es criado por su madre, Lavinia, y su abuelo, un viejo un tanto loco y con fama de brujo. Lavinia insiste en que su hijo está destinado a grandes cosas y aunque los vecinos no le hacen mucho caso, sí que se extrañan ante las peculiaridades de Wilbur: su rápido crecimiento, su manera de hablar, el hecho de que los perros le ladren y le teman,... Mientras, el viejo Whateley se pone a trabajar en una serie de reformas en su casa, instalando una rampa exterior directa al primer piso sin ninguna utilidad aparente. Además, las frecuentes visitas de la familia Whateley a una ruinas cercanas y los ritos que en ellas celebran no hacen si no avivar los rumores de brujería. Años después, tras la muerte de su abuelo y la misteriosa desaparición de su madre, Wilbur sale de viaje en busca de un misterioso libro, el Necronomicón, pero muere antes de conseguirlo; es entonces cuando empiezan a suceder cosas extrañas en Dunwich: la explosión en la casa de los Whateley, la aparición de extrañas marcas en el suelo y un extraño ser que ataca al ganado y atemoriza a los vecinos... Se ha desatado el horror en Dunwich. 

En 1970 se estrenó una película basada en este relato, aunque la historia parece ser muy diferente. 

Howard Phillips Lovecraft (1890 – 1937) es un escritor estadounidense del género de terror. Sus argumentos y tramas son muy innovadores, incluyendo temas como extraterrestres y seres de otras dimensiones. Es también autor de “La llamada de Cthulhu”, “En la noche de los tiempos” y “En las montañas de la locura” entre muchas otras, obras que lo ha convertido en uno de los maestros más reconocidos de este género. 

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lunes, 29 de abril de 2013

La princesa Metaphysika

¡Hola a todos! Antes de empezar con la reseña de esta semana, un pequeño anuncio; he añadido una nueva sección a este blog, “Próximamente”. En ella podréis ver qué libros irán apareciendo en este blog y algunos proyectos que tengo a medias y que también surgirán por aquí si los finalizo. Y dicho esto, al lío. El libro de esta semana es otro de los regalos de mi padre, al que tanto le debo. Se trata de “La princesa Metaphysika” de MarkusTiedemann, una genial introducción ala historia de la Filosofía en el marco de un mundo fantástico.

Algo va mal en el reino; el rey Huxley quiere obligar a todos sus súbdito a beber una misteriosa poción que les otorgaría la felicidad eterna pero su hija, la princesa Metaphysika, tiene serias dudas sobre el plan de su padre. Por ello decide reunir a los grandes sabios del reino y pedirles consejo. Por su parte, Platonicus-Kanticus es un joven curioso que vive feliz en su pequeño pueblo haciéndose preguntas sobre la vida. A su aldea llegará Kalle Max, emisario de la princesa, buscando a alguien que los represente y aconseje a Metaphysika; como heredero de dos de las familias más respetadas (los Platonicus y los Kanticus), Platonicus-Kanticus es elegido para acompañar a Kalle de vuelta al palacio real.

Ya en el castillo, el consejo de sabios parece no ponerse de acuerdo en nada hasta que la princesa sugiere que, antes de poer decidir nada sobre el plan de su padre, deben responderse algunas preguntas para conocer mejor al hombre: ¿qué se puede saber?, ¿qué se tiene que hacer? y ¿qué se puede esperar? Con esta motivación, Platonicus-Kanticus, Kalle y Metaphysika cruzan el espejo y viajan al mundo de Philosophica donde, guiados por el bastón Kognitum (regalo del tío de Platonicus-Kanticus, Lasse Aristotel), descubrirán lugares increíbles como “la sabana de la estética” o “la isla de la felicidad” y conocerán a grandes personajes como el rey Nieetsche, Glauco o Sigmund.

Como ya he dicho, esta novela es un buen repaso de la historia de la Filosofía. Si no tienes ningún nivel, es una introducción perfecta, y si ya sabes algo, puedes pasar muy buenos ratos viendo como chocan entre sí las distintas doctrinas. Y siempre podemos aprender algo; yo por ejemplo he dejado de considerar a Sigmund Freud como un viejo verde (opinión que tenía muy arraigada sin saber apenas nada de él ni de sus teorías). La única pega que le pongo es que tiene un gran vacío en lo que la religión se refiere y lo poco que aparece no la deja en muy bien lugar: a los religiosos se nos pinta de supersticiosos e irracionales y al final parece coquetear con el panteísmo, a pesar de que todos los razonamientos anteriores (¡los razonamientos de la misma Filosofía!) se integran a la perfección en el cristianismo; seré bien pensado y supondré que el autor no lo conoce lo suficiente.

Markus Tiedemann nación en Hamburgo en 1970. Estudió Filosofía, Psicología e Historia en Copenhague y Hamburgo. Actualmente trabaja como profesor en la Universidad Libre de Berlín y es co-editor de la revista “Enseñanza de la Filosofía y la Ética”.

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lunes, 22 de abril de 2013

Defense devil

Otra semana más que pasa y otra que vengo a hablaros de mis lecturas; esta semana os traigo otra muestra del manga japonés, “Defense devil”, escrita por Youn In-Wan y dibujada por Yang Kyung-il

Kucabara es un demonio que ha sido exiliado del mundo de los demonios, por lo que se ha trasladado junto a su fiel compañero Bichura (o Bichula) al Event Horizont, una dimensión fronteriza entre el mundo de los humanos y el de los demonios a la que llegan las almas de los muertos que no van ni al cielo ni al infierno. Para recuperar sus poderes perdidos, Kucabara ha ingeniado un plan: trabajará como abogado defendiendo a las almas del Event Horizont y evitando que los shinigami (“dioses de la muerte”, seres que en la mitología nipona guían a los muertos al más allá) los lleven al infierno. Cada vez que consigue demostrar la inocencia de un alma, Kucabara absorbe su materia oscura, la fuente de energía demoníaca.

En su trabajo como abogado, Kucabara se encontrará con diversos personajes, como Elimona, la enigmática dueña de la tienda de Event Horizot, Shugarl, el shinigami matemático (ya sabéis porqué lo menciono) e Idamaría, la joven y poderosa exhorcista humana empeñada en acabar con todos los demonios del mundo.

Youn In-Wan es un mangaka sur-coreano famoso por su trabajo en “Blade of the phantom master” y en “Island”. Yang Kyung-il es un dibujante también sur-coreano, colaborador frecuente de In-Wan en las ya mencionadas “Blade of the phantom master” e “Island”, además de “Blade of heaven” y “Burning hell”.

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lunes, 15 de abril de 2013

Alas de fuego

Y una vez más, vamos con una de mis escritoras juveniles preferidas, Laura Gallego. Recordadme que algún día os cuente como conocí a esta gran literata y como me enganché a todo lo que escribe, pero ahora, pasemos a hablar de otro de sus libros, “Alas de fuego”.

Ahriel es una ángel encargada de proteger a Marla, la joven reina de Karishia. Los ángeles son seres con grandes alas blancas, de extrema belleza y con una gran sentido de la justicia, pero carentes de emociones humanas como el amor o el odio; también son bastante raros de ver y apenas se relacionan con los humanos, lo que convierte a la reina Marla en alguien muy especial gracias a su peculiar guardaespaldas.

Karishia ha iniciado conversaciones con su vecino, el reino de Saria, de cara a conseguir la paz entre ambos países; para ello, el conde Aren se ha prestado para ser embajador de su país en la corte de Marla, pero el noble sariano es asesinado y todas las sospechas llevan hacia el bardo que lo acompaña. Dispuesta a acabar con la amenaza de guerra, Ahriel se apresura a atrapar al músico y encarcelarlo en las mazmorras.

Sin embargo, algo le dice que no todo ha acabado, por ello decide hablar con el bardo y en ese momento oye al capitán de la guardia reconociendo su culpabilidad mientras tortura al prisionero. Siguiendo su sentido de la justicia, Ahriel rescata al bardo y acude a hablar con la reina, pero pronto descubrirá que la conspiración va mucho más allá del capitán y antes de darse cuenta, acaba en la mazmorra con las alas inmovilizadas con magia negra. No obstante, lo peor está por venir. Ahriel es dormida con una droga y al despertar se encuentra en un lugar extraño, una cordillera ventosa y sin apenas vegetación. Allí conocerá a Bran, un joven humano que le hará ver la dura realidad: están en Gorlian, la temible prisión de la reina Marla de la que nadie ha salido jamás. Junto a Bran, Ahriel tendrá que aprender a vivir en ese nuevo mundo mientras encuentra una manera de volver junto a su protegida.

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lunes, 1 de abril de 2013

Nurarihyon no mago

Hoy vuelvo a hacer una incursión por tierras niponas para acercaros otra serie de manga; realmente no sé hasta que punto encaja el manga dentro de la dinámica de este blog, ya que no es desde luego un género literario clásico, pero considero que el tebeo (llámese cómic, manga o como se quiera) está cobrando mucha fuerza en los últimos años y haciéndose un hueco importante dentro del entretenimiento dado por la palabra escrita (apoyada aquí por la imagen). Y como a mí me gusta y aquí mando yo, se acabó la reflexión. A lo que iba, hoy quiero presentaros “Nurarihyon no mago” (“El nieto de Nurarihyon”) de Hiroshi Shiibashi.


Los yokai son seres mitológicos japoneses equivalentes a los espíritus, fantasmas, duendecillos y otros seres sobrenaturales que pueblan la Tierra conviviendo (para bien o para mal) con los humanos. Nurarihyon es un yokai capaz de infiltrarse en cualquier lugar sin ser descubierto; gracias a sus habilidades y a su legión de seguidores (llamada en el folclore japonés “Hyakki Yako”, es decir, “Desfile nocturno de mil demonios”) Nurarihyon consiguió hace cientos de años el título de Comandante Supremo de los yokai y se casó con una humana, la princesa Yo.

Ya en la actualidad, Nurarihyon ha decidido retirarse y dejar su puesto como comandante a su único nieto, Rikuo Nura, un joven con tres cuartas partes de sangre humana (su padre es medio yokai y su madre humana) y al que la idea de convertirse en el líder del Hyakki Yako de su abuelo no le hace demasiada gracia. Rikuo no es el único al que le disgusta la decisión de su abuelo; hay otros muchos yokai que piensan que Rikuo no es la persona adecuada y quieren aprovechar la ocasión para hacerse con el poder y destruir al clan Nura. Le guste o no, Rikuo tendrá que enfrentarse a ellos y aprender a vivir aceptando su parte yokai.

Hiroshi Shiibashi es un dibujante de manga japonés nacido en 1980. “Nurarihyon no mago” es su primera serie, con la que ha obtenido una gran popularidad. También trabajó como ayudante Hirohiko Araki en la serie “Steel Ball Run”.

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lunes, 4 de febrero de 2013

Mandrágora

Tras las vacaciones de Navidad y la época de exámenes, El trono del emperador vuelve a la carga para seguir compartiendo con vosotros las mejores y más interesantes historias que pasen por mis manos. Y nada mejor para inaugurar el año que un libro de Laura Gallego, “Mandrágora”, que narra la historia de una jovencita llamada Miriam durante la Edad Media.

Tras la misteriosa desaparición de su sabio consejero Cornelius, el rey Héctor decide buscar un nuevo erudito que ocupe su lugar. Debe de tratarse de una persona que domine las lenguas antiguas (latín y griego), conocedora de los secretos de la botánica y la sanación, capaz de leer las estrellas, con alto nivel en retórica, con dotes para la geografía, las leyes y la política,... Es decir, un sabio para todo. A la llamada del rey acudirá Zacarías, un gran sabio itinerante que quiere descubrir la verdad sobre lo ocurrido con Cornelius. Acompañando a Zacarías va su hija y aprendiz, Miriam, pero la mujer del rey, la reina Leonora, se niega a que en su elegante corte haya una jovencita sin modales ni educación, por lo que obliga a Miriam a recibir clases de “elegancia” junto a la princesa Ángela y sus amigas, Isabela y Valeria.

Miriam es una chica muy inteligente y con grandes conocimientos gracias a su padre, por lo que cuando descubre que su nuevo cometido consiste en aprender a bordar mientras escucha cotilleos y cháchara sin sentido, su mundo se viene abajo. Para colmo de males, la princesa y sus compañeras no dejan de reírse de ella por considerarla de baja estirpe. En la corte Miriam conoce también al príncipe Marco, heredero del rey, y a sus amigos caballeros: Rodrigo (hermano de Isabela), Darío y el enigmático Santiago, siempre cargado con su laúd. Resignada a tener que convivir que sus nuevos compañeros, poco a poco Miriam descubrirá que hay mucho oculto debajo de sus formas y maneras de ser y que no es oro todo lo que reluce; entretanto, descubrirá junto a su padre una conspiración que incluye magia negra para derrocar al rey. Y todo mientras alguien no deja de susurrarle en sueños la palabra “mandrágora”.

“Mandrágora” es una novela juvenil muy entretenida y bien ambientada, pero que no pretende profundizar en el tema de la Edad Media. Simplemente muestra a una chica poco común en una sociedad profundamente estereotipada y corta de miras que no la comprende. Desde ese punto de vista, “Mandrágora” es una invitación a todos para superar los prejuicios y lanzarnos a la aventura para logra el tesoro que nos espera saliendo de nuestros castillos.

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lunes, 3 de diciembre de 2012

El pozo del Sol - Warcraft

Hoy vuelvo a alejarme un poco de la Literatura “pura y dura” para acercaros otro título de manga: “Warcraft – El Pozo del Sol” de Richard A. Knaak (guión) y Kim Jae-Hwam (dibujo).

Como su propio nombre indica, la historia está ambientada en Azeroth, el mundo fantástico del famoso viedojuego World ofWarcraft. De hecho, dedica sus primeras páginas a explicar por encima la historia de este universo, de forma que el lector novel (como el que escribe estas líneas) conozca un poco la situación y el contexto de lo narrado. La historia comienza cuando Kalec, un dragón azul capaz de transformarse en humano, huye de unos mercenarios que pretenden matarlo y cobrar una recompensa. Cansado y herido, Kalec es atrapado en una red pero es salvado por Anveena, un hermosa joven que pasaba por allí. Con la ayuda de Anveena, Kalec dará esquinazo a los mercenarios para darse cuenta que se ha topado con un enemigo todavía peor: los no muertos de la Plaga. Así comienza el pequeño viaje de Kalec y Anveena para intentar huir de sus perseguidores.

La serie es muy cortita, sólo dieciocho capítulos, y muy simple y lineal en algunos aspectos de la trama, pero el dibujo es bastante bueno (aunque al estilo occidental).

Richard A. Knaak es un reconocido escritor de fantasía estadounidense. Ha escrito más de veintisiete novelas entre las que destacan “La leyenda de Hume” (Dragonlace) y “The demon soul” (Warcraft). Por su parte, Kim Jae-Hwam es un dibujante coreano autor de “Ducal”, “Combat metal” y “War angels” entre otros.

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lunes, 12 de noviembre de 2012

Retorno a la Isla Blanca

Hoy le toca el turno a “Retorno a la Isla Blanca”, otra de las obras de Laura Gallego (que desde ya os digo que va a ser una autora recurrente en este blog).

“Retorno a la Isla Blanca” narra la historia de Única, un extraño ser de piel azul y un metro de altura que vive en el Bosque Verde junto a gnomos, duendes, hadas y otras criaturas fantásticas. Lo que hace especial a Única es el hecho de que es la única (perdón por la redundancia) de su especie y el único recuerdo que tiene de los suyos es una pequeña flauta que siempre lleva colgada al cuello. Un día, en una de sus frecuentes excursiones por el Bosque Verde, Única encuentra una misteriosa ciudad abandonada en la que reina el silencio y un extraño camino de arena blanca que nace en ella. Intrigada, decide hablar con la Abuela Duende, quien le cuenta que esa ciudad fue creada por el pueblo de Única hace muchos años cuando llegaron al Bosque Verde por el camino blanco. Sin embargo, un día desaparecieron sin dejar más rastro que a la pequeña Única.

Única se pone muy triste al pensar en su gente y decide salir a buscarlos. Para ello recorrerá el camino blanco en sentido inverso al de su pueblo para intentar encontrar alguna pista, pero no estará sola en este viaje: la acompañarán sus amigos, el curioso gnomo fisgón, la ligera hada Liviana y el gruñón duende Cascarrabias. Juntos emprenderán un viaje que los llevará por lugares fantásticos y en el conocerán a mucha gente de las más diversas razas. Por el camino, se encontrarán con Mattius, un simpático juglar que, acompañado de su perro Sirius, les ayudará en su objetivo de averiguar la verdad sobre Única y su raza.

“Retorno a la Isla Blanca” es una novelita juvenil muy entretenida y fácil de leer, llena de colorido y con la música y la paz como temas de fondo. Es perfecta para que los más pequeños se aficionen a la lectura y para que los más mayores se alegren una tarde.

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lunes, 29 de octubre de 2012

Danza de dragones

ATENCIÓN: Esta entrada contiene spoilers de la saga “La canción de hielo y fuego”; no la leas hasta haber acabado la tercera novela, “Festín de cuervos”.

Según parece, la saga de “La canción de hielo y fuego” va llegando a su fin. “Danza de dragones” es la quinta parte de las siete que un principio proyectó el autor, George R. R. Martin. Sin embargo, las tramas y las intrigas siguen tan vivas como siempre y la historia está más interesante que nunca.

Como sabéis, los sucesos ocurridos tras la tercera entrega, “Tormenta de espadas”, se dividieron en dos volúmenes: el cuarto, “Festín de Cuervos”, que se centra en los personajes que están al sur del Cuello y en Braavos, y el quinto, este mismo, que nos descubrirá qué ha ocurrido con Tyrion, Jon, Daenerys y muchos otros más.

Tras la muerte de su sobrino y de su padre, Tyrion despierta en la bodega de un barco que lo lleva lejos de Poniente. Allí le espera su destino en forma de elección, una elección en la que para mantener su honor y el sentido de su vida, tendrá que hacer grandes sacrificios y esfuerzos. Mientras, más al este, en la Bahía de los Esclavos, Daenerys tendrá que enfrentarse a la tarea de gobernar su recién conquistada ciudad, Meeren, y defenderla de sus enemigos, tanto externos (Yunkai, Volantis, Nueva Ghis) como de los internos (rebeldes, políticos y antiguos nobles). Hacia Meeren y hacia Daenerys, navega ya Quentyn Martell, hijo del Príncipe Dorian de Dorne, con una oferta de matrimonio que le abriría las puertas de Poniente a la reina Targaryen.

Entretanto, en el Muro, Jon Nieve comienza a saborear las amargas tareas que le corresponden como nuevo Lord Comandante de la Guardia de la Noche, haciendo malabarismos para contentar a sus hombres, a los del rey Stannis, a los del dios rojo R'hllor y a los salvajes mientras defiende el Muro de los Otros y sus espectros. Al sur del Muro, Stannis intenta convocar a los norteños y reunir un ejército y combatir contra las huestes de los Lannister lideradas por los Bolton y los Frey. Y más allá del muro, lejos, al norte, Bran y sus amigos siguen su camino en busca del cuervo de tres ojos guiados por un misterioso personaje.

Y además de todo esto, muchas más sorpresas y personajes, intrigas, asesinatos, giros de trama, encuentros y desencuentros y ansia de poder salidos de la genial imaginación de Martin. A pesar de ser la quinta entrega, la historia no tiene pinta de tener un final claro, con lo que tendremos que esperar a la siguiente (aún no publicada), “Vientos de invierno”.

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